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Printemps du numérique 2022 


Programmation [ Mars 2022]

Cet évènement a pour objectif de permettre à l'ensemble de la communauté éducative d'échanger, de partager des connaissances et des savoirs sur des thématiques en lien avec les usages pédagogiques du Numérique éducatif.

Former le citoyen numérique de demain⚓

Résumé

Le thème de cette édition : "Former le citoyen Numérique de demain, accompagner les élèves afin de se projeter comme citoyens du 21e siècle"

Ouverture⚓

Ouverture du Printemps du numérique en 47

Regards croisés⚓

10h à 10h45 : Regards croisés

Table ronde⚓

11h à 12H30 : table ronde

Ateliers de l'après-midi⚓

Atelier 1 : Gérer une situation de crise liée à une publication sur un réseau social

Atelier 2 : "Discernons le vrai du faux : V.Ritas", un escape game à vivre avec sa classe

Atelier 3 : L’éducation aux médias et à l’information en classe

Atelier 4 : Lycée connecté au service du développement des compétences numériques des citoyens du XXIe siècle

Atelier 5 : Esprit critique esprit d'enquête

Atelier 6 : La machine sonore infernale : documenter un projet pour sensibiliser aux communs

Atelier A : Médiasphères, le jeu de société qui aborde l'EMI en initiant les élèves au débat et en leur permettant de libérer la parole ! 

Atelier B : Des Promeneurs Du Net à la Prévention Numérique

Atelier C :Radio scolaire

Atelier D : Soft skills


  • Former le citoyen numérique de demain
    • Ouverture
      • Ouverture du Printemps du numérique en 47
    • Regards croisés
      • 10h à 10h45 : Regards croisés
    • Table ronde
      • 11h à 12H30 : table ronde
    • Ateliers de l'après-midi
      • Atelier 1 : Gérer une situation de crise liée à une publication sur un réseau social
      • Atelier 2 : "Discernons le vrai du faux : V.Ritas", un escape game à vivre avec sa classe
      • Atelier 3 : L’éducation aux médias et à l’information en classe
      • Atelier 4 : Lycée connecté au service du développement des compétences numériques des citoyens du XXIe siècle
      • Atelier 5 : Esprit critique esprit d'enquête
      • Atelier 6 : La machine sonore infernale : documenter un projet pour sensibiliser aux communs
      • Atelier A : Médiasphères, le jeu de société qui aborde l'EMI en initiant les élèves au débat et en leur permettant de libérer la parole ! 
      • Atelier B : Des Promeneurs Du Net à la Prévention Numérique
      • Atelier C :Radio scolaire
      • Atelier D : Soft skills

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