Atelier animé par Nathalie Wysocki
Les robots programmables, Blue Bot, permettent une première approche ludique de la programmation. Les élèves développent une pensée analytique et logique, grâce à laquelle ils apprennent à anticiper et évaluer des événements, puis à prendre les bonnes décisions. De manière générale, ils élaborent progressivement, le plus souvent en groupes, des stratégies de résolution de problèmes.
Cet atelier propose :
- de faire vivre à ses participants des jeux sur tapis crées et animés par les élèves de l'Institut médico-éducatif Fongrave
- d'expliciter le dispositif de création d'un jeu en petit groupe mis en place au sein d'une classe aux profils divers et aux niveaux scolaires hétérogènes